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maxscript と Twitter

Posted by ACT - 2010/07/06 @ 8:41:05 | maxscript

max での作業中に直接つぶやいてみたり、TL確認したりとか
スクリーンショットを晒してみたりとか、夢は一杯広がるけど
技術が追いつかない。。。 Twitter APIが難しすぎる。。。
ログインとかそこら辺は何とかなりそうな予感
つぶやきが面倒くさそう
そこらへん上手いことやってくれるライブラリないかなー
まわりの目を気にしながら、日頃 Twitter を楽しんでる
maxユーザー(主に自分)のためを思うと頑張らないと!!

くれぐれも仕事は真面目に

 

テクスチャーレンダリングで、”縞ニーソ”

Posted by ACT - 2010/04/01 @ 22:15:51 | 3DCG,3ds max

3ds max” でテクスチャーレンダリングと言えば、ライティングの
結果などををテクスチャにレンダリングしてそのまま使っちゃおう
という機能ですが、正直自分はこの使い方をしたことがありません
ですが、別の使い方でこの機能を使います。
それは、既存のマップチャンネルを用いて新規マップチャンネルの
テクスチャを焼き付けるといった使い方です。
自分で書いてて意味がわかりませんんね。。。

以下、順を追って説明です
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OpenGL と UI

Posted by ACT - 2010/03/24 @ 8:53:59 | DirectX,OpenGL,Program

“.Net”な自家製アプリを作っていると、どうしても
オリジナルなコントロールが欲しくなってきます。
特に3D系のアプリのUIを模倣したコントロールなんて
そうそう作ってる人もいないので、結局自分で作ってます。

で、問題は”.Net”の2D描画が遅いような気がします。。。
書き方が変ちくりんなだけかもしれませんが、やっぱり
遅いです。

そこで、

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読みやすく

Posted by ACT - 2010/03/19 @ 8:33:39 | 雑談

いろんな環境で、このblogを読んでみると凄く読みにくいことが、
今更わかったのでちょっと修正してみました

デザインをガラッと変更する程の体力が今は無いので、
CSSの方でお茶を濁しました
少しは読みやすくなったかな?

 

Twitterだよ

Posted by ACT - 2010/03/08 @ 18:52:58 | 雑談

流されてみました
http://twitter.com/apras60
お試し。

 

マルチセッション

Posted by ACT - 2010/03/07 @ 17:22:23 | 雑談

仕事で資料集めに使うマシンを統合しようと
思い、複数人が同時にログインしてネットが出来る
環境を作ってみました。

(続きを読む…)

 

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