MaxFileNamer【ファイル名関係マクロスクリプト】

以前公開した、“CopyMaxFileName” を拡張した
マクロスクリプトを公開しました。
未だに、ファイル名+日付+通し番号 なんかでファイルを管理
してるって言ったら笑われそうですが、なにげに日付を入力して
保存するのが面倒なので、そんなファイル名を生成しクリップボード
にコピーする機能を拡張してみました。
ダウンロード : MaxFileNamer
使い方とかは下に書いておきます。

尚、“CopyMaxFileName” を既に使用してる場合は、
マクロスクリプトの登録を解除し、”CopyMaxFileName_110114.mcr” を
使用する前に削除してください。

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LayerStateManager

“LayerStateManager” を公開しました。
“3ds max” にてレイヤーの状態を ファイルに書き出したり、
それを読み込んで適用したりするスクリプトです。
保存できる状態は、
・レイヤー内のオブジェクト
・レイヤーの表示/非表示
・レイヤーのフリーズ

複数のファイルにまたがって、レイヤーを整理整頓をする
際に便利です。

ダウンロードはこちらから

ご意見、ご要望等がありましたら、コメントなりメール
ください。

CopyMaxFileNameとResetViewportLayout

気がついたら、2011年になってました。。。
今年は、もう少しサイトの更新が出来ればなと
思っています。

そういう訳で、地味な “3ds max”用マクロスクリプト2点を公開

[CopyMaxFileName]
・クリップボードに現在開いているMaxファイル名をコピーする
マクロスクリプトです。
・”3ds max 2008″以降で使用してください。
・maxファイルに付随するファイルを保存するときとかに
いちいちファイル名をコピーするのが面倒なので
作ってみました。

ダウンロード:CopyMaxFileName_110114.zip
 
 
[ResetViewportLayout]
・ビューポートのレイアウトを標準に戻すマクロスクリプトです。
・他人の作ったファイル開いた時に、レイアウトが変わってると
凹むので作ってみました。

ダウンロード:ResetViewportLayout_110114.zip
 
 
 
ご意見、ご要望等がありましたら、コメントなりメール
ください。

テクスチャーレンダリングで、”縞ニーソ”

3ds max” でテクスチャーレンダリングと言えば、ライティングの
結果などををテクスチャにレンダリングしてそのまま使っちゃおう
という機能ですが、正直自分はこの使い方をしたことがありません
ですが、別の使い方でこの機能を使います。
それは、既存のマップチャンネルを用いて新規マップチャンネルの
テクスチャを焼き付けるといった使い方です。
自分で書いてて意味がわかりませんんね。。。

以下、順を追って説明です
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MultiViewImage

“3ds Max” にて、
資料の画像を見ながらの作業時、”イメージファイルを表示” をよく使います。
ただ、この機能、複数のファイルを一回に開けません。
そういうわけで作ってみました。

ダウンロード

根本的に、アセットブラウザを使えば済む話なんですが。。。

マクロスクリプトに変更するなり、画面にドラッグなりして使ってください。
小物なので、本サイトの方には追加しません。

2009/12/12
ダウンロード先のURLミスってました。。。
ダウンロードしちゃった方々、ごめんさい。

物理演算ボーン

昨年末に、すかーとヒラヒラ、髪の毛ユサユサ、おっぱいボヨヨン
な”PhysX”のリアルタイム物理演算の実験をしていたわけですが、
最近、これをオフラインでやることになり四苦八苦。

まず、根本に “3ds max” にはボーンそのものをイイ感じに物理演算
する仕組みは存在しない。
そこで、”reactor”, “cloth”, “flex” を使った方法を上げてみる。

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