AIR for Android ADVゲームを作ってみる

先日、仕事でAndroid用のADVゲームを作る機会がありました。
 
せっかくなので、AIR を使って作ってみました。
というか、Java がわからないので AIR しか選択肢がなかったのは内緒です。
 
ただ、当分 3D の仕事に専念するので次の機会があった時用にメモがてら制作過程を
書いていこうと思います。

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AIR for Android 広告を付けてみる

Android用のAIRアプリが出来つつあるなか、せっかくなので広告を付けてみようと思いました。

“AIR android 広告” などで検索してみると、どうやら “StageWebView” を使えば可能な
ようなのでまず初めに、広告の提供元を探してみました。
ちなみに、 “StageWebView” は stage上に直接webページを表示するクラスです。

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AIR for Android 3D物理演算ライブラリ編

“Away3D 4.0.0 Beta” で3Dオブジェクトを表示できたので、せっかくなので

物理演算もやってみました。 テストに使ったシーンは、 “Away3D 4.0.0 Beta” で

読み込んだフライパンのメッシュオブジェクトに 同じく読み込んだボールの

メッシュを落とすというシーン。 ついでに、フライパンを動かしてみたりもしました。

ライブラリ候補としては、

 
AlternativaPhysics
Away Physics(awayphysics-core-fp11)
Jiglibflash(jiglibflash-core-fp11)
Pellet(Adobe Proscenium)

 

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