AIR for Android 3D物理演算ライブラリ編

“Away3D 4.0.0 Beta” で3Dオブジェクトを表示できたので、せっかくなので

物理演算もやってみました。 テストに使ったシーンは、 “Away3D 4.0.0 Beta” で

読み込んだフライパンのメッシュオブジェクトに 同じく読み込んだボールの

メッシュを落とすというシーン。 ついでに、フライパンを動かしてみたりもしました。

ライブラリ候補としては、

 
AlternativaPhysics
Away Physics(awayphysics-core-fp11)
Jiglibflash(jiglibflash-core-fp11)
Pellet(Adobe Proscenium)

 

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環境更新

引越しの後、渋っていた自宅のパソコン設置をやっと済ませました。
会社の環境が未だに WinXP なので自宅もそれに合わせていたのですが、

さすがに時期も時期ということで Win7 に一新!!
これで、DirectX11 のサンプルも動かせる~

“iPi Desktop Motion Capture” を使ってみて その2

時間が開いてしまいましたが前回に続き、
今回は実際のモーション収録についてまとめていきます。

尚、前回の記事も含めて
iPi Recorder 1.6.0.121 未満
iPi Studio 1.3.0.79 未満
についての内容です。

現在、 “iPi Desktop Motion Capture” のバージョンが上がり、
“Basic” “Standard” のライセンスでは “Kinect センサー” 2台用いて
モーションキャプチャが可能になっているようです。
これについては、機会があれば試してみたいと思います。
 
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“iPi Desktop Motion Capture” を使ってみて その1

“iPi Desktop Motion Capture” とは、”Xbox 360 Kinect センサー” や
複数台のWebカメラで録画した映像を用いて、モーションキャプチャーが
出来るソフトです。
iPi Soft
先日、このソフトに触れる機会があったので数回に分けてまとめてみます。
ちなみに、今回使用したのは”Xbox 360 Kinect センサー” のみ使用可能
な Expressバージョンでしたので、そちらをメインに書いていきます。

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