MultiViewImage

“3ds Max” にて、
資料の画像を見ながらの作業時、”イメージファイルを表示” をよく使います。
ただ、この機能、複数のファイルを一回に開けません。
そういうわけで作ってみました。

ダウンロード

根本的に、アセットブラウザを使えば済む話なんですが。。。

マクロスクリプトに変更するなり、画面にドラッグなりして使ってください。
小物なので、本サイトの方には追加しません。

2009/12/12
ダウンロード先のURLミスってました。。。
ダウンロードしちゃった方々、ごめんさい。

SQL と仲良く

“3ds max”のアセット管理(?)と言えば、”Vault” がありますが
ここまで大規模な物でなくていいので管理出来る
ものがあればなぁーと思い、ちょいちょい作ってます。
最低限
・どのファイルにどのオブジェクトがあるのか
・ファイル内に何のオブジェクトがあるのか
・誰が作業したのか
・使われている外部依存ファイルは?
・更新日は?
・作り忘れている物はないか
が判ればいいかな。
これらを “SQL Server” で管理する方向。
“Excel” あたりと相性良さそうだし。
バージョン管理とかは正直大変そうなのでパス。

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Bullet

去年の今頃は、”PhysX” スゲェーとか言いながら、
おっぱい揺らすために寝る間を惜しんで、あれやこれやと
試していたわけですが、一年経ってもそれほど “PhysX” は
パッとしません。やっぱ、nvidiaオンリーなボードでしか
力を出せないってのが問題なのかな。。。。

で、”Bullet” が何か面白そうなんで手を出してみようかな。

物理演算ボーン

昨年末に、すかーとヒラヒラ、髪の毛ユサユサ、おっぱいボヨヨン
な”PhysX”のリアルタイム物理演算の実験をしていたわけですが、
最近、これをオフラインでやることになり四苦八苦。

まず、根本に “3ds max” にはボーンそのものをイイ感じに物理演算
する仕組みは存在しない。
そこで、”reactor”, “cloth”, “flex” を使った方法を上げてみる。

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