FBX SDK 2009.03

メモ
C++/CLI な環境で、”FBX SDK” を使う場合、
エントリポイントを
“?mainCRTStartupStrArray@@$$FYMHP$01AP$AAVString@
System@@@Z”
に変更しないとコンパイルエラー。
環境は、
VS2005
FBX SDK 2009.03

ネイティブライブラリのstaticな変数がどうやらこうやら
って理由みたい。

組み込み言語

おっぱいダンスにしか使えないシステムこと
“Xi”
本来の目的であるところのモデルビューアーとしては
十分なんだけど、これ以上に何かをやらせようとすると、
どうにもこうに先が見えないので、スクリプト制御(?)
な感じにしてみようと、頭をひねってみる。

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PhysX との格闘

あー、PhysX が使いこなせない。
ここ数日、ジョイント周りのパラメータと格闘を続けてきたが、
どうも勝てる気がしない。
日本語マニュアルが欲しいと思ったら、Director 11のリファレンスが
イイ感じに使えそう。 でも、全てが同じって訳じゃないしなぁー
もちっと、格闘してみるか。。。

今更、”初音ミク”

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Xファイルのビューアをせこせこ作り始めてから、かれこれ一年。
どんどん汎用性が無くなっています。
いつも、ティーポットばかり表示していても味気ないので、
今更、”初音ミク” を作ってみました。
というか、作りかけ。パーツが所々足りないのはご愛敬で。

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motion mixer

max のモーションミキサーは、トラックにクリップとして、モーションファイル
を読み込んだ場合、自動的に “保管” と呼ばれる場所にファイルパスが
記録されます。以後、同じファイルをクリップとしてトラック上に配置
する場合は、保管からファイルを選択することが出来ます。
が、この “保管” という機能、ちょいと融通が利きません。

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