やっとこさ、FBX

秋ぐらいから、やろうやろうと思っていた
“FBX” に手を伸ばしてみる。

今まで、”D3DXLoadMeshHierarchyFromX”  に
頼りっきりだった事を改めて実感。そのかわり、
ざっくりとした流れが掴めたのでヨシ。
なんとか “FBX” ファイルの読み込みも行けそうな
予感。スキン付きメッシュの追加読み込みとかも
できるかな。ただ、いままでのXファイルに合わせた
仕組みは使えなくなっちゃうけど、そろそろ
引退してもいい頃合いだと思うので、きっばりと
お別れしようかな。
と言っても年内はイッパイイッパイだし、冬休みの
宿題。

3DCG DirectX Posted by Tomoya Kanehira @ 22:38

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