20080709 by Tomoya Kanehira アングルデフォーマに頼らない 最近のメジャーどころの3Dソフトだと、骨のアングルに応じてメッシュを変形 させる機能がついてて当たり前って感じだが、これがいつもいつでも 使える訳ではないのが世の常。 そこで、骨を追加してデフォーム機能を補ってみる。 You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video (Continue reading…)