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物理演算ボーン の続き ”Flex”編

Posted by ACT - 2009/07/23 @ 20:24:14 | 3DCG,3ds max

“Flex” を使用した場合の映像を撮ってみました。
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物理演算ボーン

Posted by ACT - 2009/07/15 @ 23:57:40 | 3DCG,3ds max

昨年末に、すかーとヒラヒラ、髪の毛ユサユサ、おっぱいボヨヨン
な”PhysX”のリアルタイム物理演算の実験をしていたわけですが、
最近、これをオフラインでやることになり四苦八苦。

まず、根本に “3ds max” にはボーンそのものをイイ感じに物理演算
する仕組みは存在しない。
そこで、”reactor”, “cloth”, “flex” を使った方法を上げてみる。

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