PhysX
いつの間にやら、“GeForce Power Pack” が公開されてるので、
そろそろ “PhysX SDK” に手を伸ばしてみてもいいかな?
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そろそろ “PhysX SDK” に手を伸ばしてみてもいいかな?
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comments (0)“OpenGL”な座標系から”DirextX”への変換をする上で、
昨日まではボックスを表示してあれこれやってて、
それほど深く考えてなかったというか、気がつかなかった
けど、よく考えればマイナス方向へのスケールってまずいね。
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comments (0)帰省ラッシュに軽く巻き込まれながら、無事戻って
きました。
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comments (2)昨日から夏休みに突入です。
休み中に遊んでみたかった “ARtoolkit” のために、webカメラを購入。
まだ繋いでないので、何も試せてないけど。。。
とりあえず、実家に帰ったら試してみよう。
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comments (0)FlashDevelop
とんとFlashから遠ざかっていたら、こんな便利なのが出てたんですね。
ちょいと、実験したりなんだりするのには良い感じ。
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comments (0)3Dまわりのゲームでは、シャドーマップが昨今の流れみたい
だけど、シャドーマップってぼかしてなんぼって感じが否めない。
リアルな影を求めるとぼけるのは必然なのかもしれないけど、
逆に、NPRというかセルな感じだと、むしろぼけない影が
必要になると思う。
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