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PhysX

Posted by ACT - 2008/08/26 @ 23:56:22 | 3DCG,DirectX

いつの間にやら、“GeForce Power Pack” が公開されてるので、
そろそろ “PhysX SDK” に手を伸ばしてみてもいいかな?

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“ARtoolkit”の続き

Posted by ACT - 2008/08/18 @ 22:28:33 | 3DCG,DirectX

“OpenGL”な座標系から”DirextX”への変換をする上で、
昨日まではボックスを表示してあれこれやってて、
それほど深く考えてなかったというか、気がつかなかった
けど、よく考えればマイナス方向へのスケールってまずいね。

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夏休み終わり “ARtoolkit”のまとめ

Posted by ACT - 2008/08/17 @ 12:16:36 | DirectX,雑談

帰省ラッシュに軽く巻き込まれながら、無事戻って
きました。

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夏休み

Posted by ACT - 2008/08/10 @ 9:35:24 | 雑談

昨日から夏休みに突入です。
休み中に遊んでみたかった “ARtoolkit” のために、webカメラを購入。
まだ繋いでないので、何も試せてないけど。。。
とりあえず、実家に帰ったら試してみよう。

 

FlashDevelop

Posted by ACT - 2008/08/07 @ 23:02:19 | Flash

FlashDevelop
とんとFlashから遠ざかっていたら、こんな便利なのが出てたんですね。
ちょいと、実験したりなんだりするのには良い感じ。

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ぼけない影

Posted by ACT - 2008/08/04 @ 22:55:43 | 3DCG

3Dまわりのゲームでは、シャドーマップが昨今の流れみたい
だけど、シャドーマップってぼかしてなんぼって感じが否めない。
リアルな影を求めるとぼけるのは必然なのかもしれないけど、
逆に、NPRというかセルな感じだと、むしろぼけない影が
必要になると思う。

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