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OpenGL と UI

Posted by ACT - 2010/03/24 @ 8:53:59 | DirectX,OpenGL,Program

“.Net”な自家製アプリを作っていると、どうしても
オリジナルなコントロールが欲しくなってきます。
特に3D系のアプリのUIを模倣したコントロールなんて
そうそう作ってる人もいないので、結局自分で作ってます。

で、問題は”.Net”の2D描画が遅いような気がします。。。
書き方が変ちくりんなだけかもしれませんが、やっぱり
遅いです。

そこで、

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cudart.dll

Posted by ACT - 2010/02/07 @ 13:39:06 | C++/CLI,Program

“nvidia texture tools” を使って、スタンドアローンな
DDSファイル変換ツール作ってみたけど、
“CUDA” 対応にするためには “cudart.dll” が必須みたい
ただ、いろいろ調べてみるとこれって同梱で公開するのは
なんだかダメみたい。。。
ライセンスとか難しいです

DDSConverter

 

Bullet

Posted by ACT - 2009/09/23 @ 19:00:56 | Program

去年の今頃は、”PhysX” スゲェーとか言いながら、
おっぱい揺らすために寝る間を惜しんで、あれやこれやと
試していたわけですが、一年経ってもそれほど “PhysX” は
パッとしません。やっぱ、nvidiaオンリーなボードでしか
力を出せないってのが問題なのかな。。。。

で、”Bullet” が何か面白そうなんで手を出してみようかな。

 

“SWFPacker” を晒してみる

Posted by ACT - 2009/06/23 @ 20:44:59 | C++/CLI,Flash,Program

複数の画像ファイルを梱包した1つのSWFファイルを生成するソフトです。
とりあえず、 32bitアルファ付きPNG画像 にのみ対応。

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“No Flash”

Posted by ACT - 2009/06/14 @ 23:40:50 | C++/CLI,Flash

“FlashDevelop” があれば、”Flash” なんていらないや!
と、思っていいたけど画像等を一つのSWFにパックする
場合は、どうしてもFlashが必要。
調べてみると “swfmill” というソフトを発見。

が、
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AS3.0 なフレームワーク

Posted by ACT - 2009/05/03 @ 20:03:44 | ActionScript,Flash

複数のリソースデータを読み込み、さらに
それらの読み込みが全て終わったら次の処理を行う。
簡単そうな仕組みなのに、地味にはまる。

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