テクスチャーレンダリングで、”縞ニーソ”
3ds max” でテクスチャーレンダリングと言えば、ライティングの
結果などををテクスチャにレンダリングしてそのまま使っちゃおう
という機能ですが、正直自分はこの使い方をしたことがありません
ですが、別の使い方でこの機能を使います。
それは、既存のマップチャンネルを用いて新規マップチャンネルの
テクスチャを焼き付けるといった使い方です。
自分で書いてて意味がわかりませんんね。。。
以下、順を追って説明です
(続きを読む…)
TrackBack URI : http://www.apras.net/blog/wp-trackback.php?p=318
comments (0)
