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テクスチャーレンダリングで、”縞ニーソ”

Posted by ACT - 2010/04/01 @ 22:15:51 | 3DCG,3ds max

3ds max” でテクスチャーレンダリングと言えば、ライティングの
結果などををテクスチャにレンダリングしてそのまま使っちゃおう
という機能ですが、正直自分はこの使い方をしたことがありません
ですが、別の使い方でこの機能を使います。
それは、既存のマップチャンネルを用いて新規マップチャンネルの
テクスチャを焼き付けるといった使い方です。
自分で書いてて意味がわかりませんんね。。。

以下、順を追って説明です
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MultiViewImage

Posted by ACT - 2009/12/11 @ 22:41:13 | 3ds max,maxscript

“3ds Max” にて、
資料の画像を見ながらの作業時、”イメージファイルを表示” をよく使います。
ただ、この機能、複数のファイルを一回に開けません。
そういうわけで作ってみました。

ダウンロード

根本的に、アセットブラウザを使えば済む話なんですが。。。

マクロスクリプトに変更するなり、画面にドラッグなりして使ってください。
小物なので、本サイトの方には追加しません。

2009/12/12
ダウンロード先のURLミスってました。。。
ダウンロードしちゃった方々、ごめんさい。

 

ObjectTransform Tool

Posted by ACT - 2009/11/01 @ 12:26:32 | 3ds max,maxscript

公開していると思ってたら、してなかったので公開。
ObjectTransform Tool
使い方とかは下に書いておきます。

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物理演算ボーン の続き ”reactor”編

Posted by ACT - 2009/08/25 @ 9:07:03 | 3DCG,3ds max

更新が一ヶ月空いちゃいましたが、
“reactor” を使用した場合の映像を撮ってみました。
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物理演算ボーン の続き ”Flex”編

Posted by ACT - 2009/07/23 @ 20:24:14 | 3DCG,3ds max

“Flex” を使用した場合の映像を撮ってみました。
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物理演算ボーン

Posted by ACT - 2009/07/15 @ 23:57:40 | 3DCG,3ds max

昨年末に、すかーとヒラヒラ、髪の毛ユサユサ、おっぱいボヨヨン
な”PhysX”のリアルタイム物理演算の実験をしていたわけですが、
最近、これをオフラインでやることになり四苦八苦。

まず、根本に “3ds max” にはボーンそのものをイイ感じに物理演算
する仕組みは存在しない。
そこで、”reactor”, “cloth”, “flex” を使った方法を上げてみる。

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